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Gehen Stoßstange zu Stoßstange mit Freunden und Rivalen in globalen 8-Spieler, plattformübergreifende, Echtzeit-Rennen mit Entwurf. Oder fallen Sie in jedes Rennen, um ihre KI-gesteuerten Versionen in Time-Shifted Multiplayer™ herauszufordern. Nehmen Sie das Steuer von über 140 intensiv detaillierten Fahrzeugen von ikonischen Herstellern wie Ford, Ferrari, Lamborghini, Aston Martin und Mercedes-Benz und testen Sie Ihre Fähigkeiten auf einem authentischen 43-Auto-Rennnetz – dem epischsten Renn-Exp… Justin Davis von IGN hingegen vergab eine Punktzahl von 9,1 von 10 und einen „Editor es Choice”-Award, mit dem Argument, dass das Spiel ein Beispiel für „Freemium-Rennen” sei. Davis war der Meinung, dass das Freemium-Modell hauptsächlich an ungeduldige Spieler gerichtet war, da er während seines Spieltests kein echtes Geld ausgegeben hatte, und stellte fest, dass die Wartezeiten weniger verabscheuungswürdig wurden, sobald ein Spieler mehrere Fahrzeuge hatte, damit sie ein Rennen fahren konnten, während der andere gewartet wurde. Er lobte die Integration des Freemium-Modells und argumentierte, dass „Freemium-Spiele ihr Geschäftsmodell so umsetzen müssen, dass das Gameplay nicht aus dem Gleichgewicht kommt, und sie müssen über ein Gameplay verfügen, das hochwertig genug ist, um die Zeit aller wert zu sein. Real Racing 3 gelingt in beiden Punkten brillant.” [19] Edge erzielte das Spiel 6 von 10, und obwohl sie die Wartezeiten kritisch diskutierten, fühlten sie auch, dass die Wünsche der Spieler, solche Wartezeiten zu vermeiden, den Realismus des Gameplays noch verstärkten; „Firemonkeys hat einen bewundernswerten Job gemacht, diese Paywalls in das Gameplay zu falten. Die Wartung Ihres Autos, um die Spitzenleistung aufrechtzuerhalten, stärkt die Sim-Ambitionen von Real Racing, während die Notwendigkeit, für Reparaturen zu bezahlen, ein durchdachteres Fahren fördert und eine reale Schicht der Gefahr für Überholmanöver hinzufügt.” [17] Martin Robinson von Eurogamer war äußerst kritisch und erzielte das Spiel 3 von 10. Er lobte das Gameplay, Grafik, Sound, die Verwendung von realen Tracks, Steuerungen und das TSM-System, fühlte aber, dass jeder positive Aspekt des Spiels durch das Freemium-Modell negiert wurde; Eingeführt in Update 1.3.5 im September 2013, VIP-Service ist eine Option für jedes Auto im Spiel zur Verfügung. Der Kauf eines VIP-Service für jedes Auto muss über den In-App-Shop erfolgen und kostet echtes Geld, wobei jeder VIP-Service nur für das Auto verwendet werden kann, für das es gekauft wird. Der VIP-Service entfernt alle Wartezeiten für neu gekaufte Autos oder Upgrades, die mit R.

Normalerweise muss ein Spieler, wenn er ein neues Auto durch R` kauft, mehrere Stunden warten, bis dieses Auto „ausgeliefert” wird. Wenn sie jedoch den VIP-Service für dieses Auto kaufen, wird er sofort beim Kauf geliefert. Der Dienst funktioniert für Upgrades gleich. Alle Upgrades, die mit r. R. erworben wurden, brauchen jedoch einige Zeit, wenn der Spieler den VIP-Service erworben hat, werden Upgrades sofort durchgeführt. [10] Ich weiß nicht, ob es am Spiel oder am neuen Speichersystem von iOS 11 liegt, aber in letzter Zeit musste ich alle „Assets” immer wieder neu installieren.


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